Kyuzo’s Friends é um ecossistema de jogos Web3 construído sobre infraestruturas blockchain existentes, combinando propriedade intelectual licenciada (IP) com experiências de jogos sociais. O projeto foi iniciado em 2024 por uma equipe baseada em Hong Kong, Taiwan e Japão, e integra elementos de jogos casuais com propriedade baseada em blockchain e gerenciamento de ativos.
O projeto é mais reconhecido por seu título principal, Kyuzo’s Friends, uma experiência de jogo de tabuleiro inspirada nas mecânicas de jogos sociais baseados em dados. O jogo é oficialmente licenciado com o IP DNAxCAT (Kyuzo), uma marca popular de personagens felinos originária do Japão e Taiwan. Ao incorporar IP estabelecido na jogabilidade, o projeto une a cultura de entretenimento Web2 com economias de jogos Web3.
As mecânicas do jogo são projetadas para focar na interação social e no engajamento dos jogadores. Os jogadores ganham Prosperity Points (PP) por meio de atividades como rolar dados, completar missões, participar de minijogos, login diário, compras no jogo e síntese de NFTs. Esses Prosperity Points funcionam como uma medida de atividade do usuário e são centrais para a alocação de recompensas, incluindo futuros airdrops de tokens. O sistema garante que as recompensas sejam distribuídas para jogadores genuínos, em vez de participantes especulativos.
Kyuzo’s Friends opera dentro de uma plataforma mais ampla chamada Gravforce, que está sendo desenvolvida como um hub para integração de múltiplos IPs. Gravforce fornecerá um marketplace para NFTs, incluindo sistemas de negociação, leilão e aluguel, bem como ferramentas para criadores gerarem ativos no jogo. A plataforma é projetada para suportar não apenas o IP Kyuzo, mas também futuros IPs licenciados do Japão, Coreia e outras regiões, criando um ambiente de jogos Web3 multifranquia.
Em 2025, Kyuzo’s Friends acumulou mais de 12 milhões de usuários registrados, com aproximadamente 2 milhões de usuários ativos mensais e mais de 90 milhões de transações onchain. A comunidade é particularmente forte no Japão, Taiwan, Coreia e Sudeste Asiático. Os canais sociais ativos incluem LINE, Twitter, Telegram, Facebook, YouTube e TikTok.
O token KO serve como o token de utilidade central do ecossistema. Será usado para compras no jogo, participação em atividades do marketplace, governança e distribuição de recompensas. A emissão de tokens segue um cronograma de liberação conservador, com ênfase na sustentabilidade e na evitação de inflação excessiva.