Em Mirandus, os jogadores têm total liberdade de escolha — não há mapas, não há distribuidores de missões.
Os jogadores podem partir para o deserto sozinhos para tentar a sorte contra monstros das florestas profundas e masmorras, juntar-se a um dos monarcas para servir como cavaleiro em sua corte, ou montar uma loja em uma das cinco grandes cidadelas do reino.
Os jogadores assumem o papel de avatares no mundo e, se desejarem, podem comprar um avatar exemplar com poderes e habilidades além dos outros em Mirandus.
A propriedade dos ativos do jogo pelos jogadores é um mecanismo central, com os jogadores podendo possuir escrituras de terras que lhes permitem reivindicar partes do deserto e estabelecer fortalezas que variam de pequenas fazendas a cidades enormes.
Os riscos de explorar Mirandus são grandes — mas as recompensas também são, pois Mirandus é rica na substância arcana Materium, uma magia concentrada que permite aos jogadores canalizar seu poder para lançar feitiços, criar o impossível e até mesmo ressuscitar um herói caído dos mortos.